ダ・ル・マ・さ・ん・が・コ・ロ・シ・タ2 【完】
1 まず鬼を決め、木や壁など鬼のいる場所を決めます。
2 鬼はうしろを向いて「ダルマさんが転んだ」と言って振り返ります。
3 子は鬼がうしろを向いている間だけ動いて、鬼に近付きます。
4 振り返ったときに動いている人を見つけたら、鬼と手を繋ぎます。
5 捕まっている子がいるとき、鬼がうしろを向いている間に、鬼と捕まっている子の手を切り、逃げることができます。
6 鬼は手を切られたら「ダルマさんが転んだ」と数えます。子はその間に出来るだけ遠くへ逃げます。
7 鬼の手を切った子が歩数を指定します。言われた歩数以内で捕まった場合負けとなります。