KYOKO
そのメインキャラクターを登場させることができるというものだ、、、」
西山「ゲームそのものを楽しむユーザーもいれば、
リアルなブリーディングを楽しむユーザー、たとえば、これまで、
うちが不得意とした世代、年代の購買層も囲い込むことができる、、、」
哲郎「そうだ。」
橋本「、、、データの入れ方次第でリアルにいろいろなタイプの主人公を
育てていけるというわけか、、、
ある時は、ゲームの展開に合わせた強いキャラ、
ある時は、ゲームステージに関係なく自分好みのキャラも、、、」
哲郎「そういうこともありだ。」
西山「それに、ゲームステージに入る時の成長の度合いによっても、
その後のロールプレイングゲームの進め方が変わってくる可能性も
あるし、、、」
哲郎「、、、」
西山「つまり、主人公の育てられ方、キャラ、年令などいろいろな状況に応じて、
ゲームの展開が無限大に変化するということ、、、ですよね。」
哲郎「どうだろうか、、、」
橋本「いいじゃないですか、
面白そうですよ、ねー」
西山「ええ」
橋本「でも、相当ハードなシステムを組まないと、、、
今のユーザーは肥えてますから、、、」
西山「そんなことは、当然でしょ、、、みんな、わかってるわよ、、、」
橋本「、、、ですよね、、、ということは、、、しばらく、帰れないわけか、、、」
哲郎「では、続いてゲームステージについてだが、成長した主人公が、、、」
既に、天空には月がのぼっている。
西山「ゲームそのものを楽しむユーザーもいれば、
リアルなブリーディングを楽しむユーザー、たとえば、これまで、
うちが不得意とした世代、年代の購買層も囲い込むことができる、、、」
哲郎「そうだ。」
橋本「、、、データの入れ方次第でリアルにいろいろなタイプの主人公を
育てていけるというわけか、、、
ある時は、ゲームの展開に合わせた強いキャラ、
ある時は、ゲームステージに関係なく自分好みのキャラも、、、」
哲郎「そういうこともありだ。」
西山「それに、ゲームステージに入る時の成長の度合いによっても、
その後のロールプレイングゲームの進め方が変わってくる可能性も
あるし、、、」
哲郎「、、、」
西山「つまり、主人公の育てられ方、キャラ、年令などいろいろな状況に応じて、
ゲームの展開が無限大に変化するということ、、、ですよね。」
哲郎「どうだろうか、、、」
橋本「いいじゃないですか、
面白そうですよ、ねー」
西山「ええ」
橋本「でも、相当ハードなシステムを組まないと、、、
今のユーザーは肥えてますから、、、」
西山「そんなことは、当然でしょ、、、みんな、わかってるわよ、、、」
橋本「、、、ですよね、、、ということは、、、しばらく、帰れないわけか、、、」
哲郎「では、続いてゲームステージについてだが、成長した主人公が、、、」
既に、天空には月がのぼっている。