KYOKO
* 会社 会議室
哲郎をはじめとした新作ソフトのプロジェクトチームのメンバー。
ボード上に数パターンのイラストキャラクター。
橋本「というわけで、以上が各キャラクターデザインのコンセプトです。」
営業「営業の立場から言わせていただくと
雑誌やテレビスポットでのパブに関しては、
新作ソフトの具体的な内容よりも漠然としたイメージを
全面に打ち出した方が効果的だと考えておりますので、
よりメインターゲットのティーンおよびM1層に
ヒットするようなかわいいアイドル路線のキャラというものを
イメージしていたのですが、、、」
西山「必ずしも、かわいいキャラがヒット
するとは限らないんじゃないですか、、、」
調査「マーケティングリサーチの結果からは
一目瞭然で、他社と同じティーン層及び20代30代を
ターゲットにすると現時点ではかなり不利になります。
それよりもシルバー世代の開拓に力を注いだ方が効果的ではないでしょうか」
西山「シルバー層のゲーム人口データには
まだ検討の余地があると思いますが、、、」
営業「専務はいかがですか、、、」
専務「、、知っての通り社運がかかっている今回のプロジェクトだが、、、
社長からは、全てを桑原にまかせると言われているので敢えてここで、
私の意見を述べる必要もないだろう。」
全員の視線が哲郎に注がれる。
哲郎をはじめとした新作ソフトのプロジェクトチームのメンバー。
ボード上に数パターンのイラストキャラクター。
橋本「というわけで、以上が各キャラクターデザインのコンセプトです。」
営業「営業の立場から言わせていただくと
雑誌やテレビスポットでのパブに関しては、
新作ソフトの具体的な内容よりも漠然としたイメージを
全面に打ち出した方が効果的だと考えておりますので、
よりメインターゲットのティーンおよびM1層に
ヒットするようなかわいいアイドル路線のキャラというものを
イメージしていたのですが、、、」
西山「必ずしも、かわいいキャラがヒット
するとは限らないんじゃないですか、、、」
調査「マーケティングリサーチの結果からは
一目瞭然で、他社と同じティーン層及び20代30代を
ターゲットにすると現時点ではかなり不利になります。
それよりもシルバー世代の開拓に力を注いだ方が効果的ではないでしょうか」
西山「シルバー層のゲーム人口データには
まだ検討の余地があると思いますが、、、」
営業「専務はいかがですか、、、」
専務「、、知っての通り社運がかかっている今回のプロジェクトだが、、、
社長からは、全てを桑原にまかせると言われているので敢えてここで、
私の意見を述べる必要もないだろう。」
全員の視線が哲郎に注がれる。