のたおの徒然なるボヤキ帳
のたお的企画へのボヤキ2
『企画へのボヤキ』は項目がありますが、ちょっと趣旨の違う話になりますので別項目を立てました。
『屍シリーズ』に始まり、最近企画ものを沢山書かせていただいています。
有り難い事にどの企画も好評でして、読者の方や参加者の方から「続編を!」の声を頂く事もあります。
いや、ありがたやありがたや。
で、この項目では少し裏話というか、企画に関する苦労話をしてみたいと思います。
あんまり面白くなかったらごめんなさい(笑)
最近の企画の共通ルールとして、『参加者にキャラ設定して頂く』という事にしています。
『舞台設定をこちらで作って、参加者に書いていただく』の逆パターンとして考え付いたのですが、好評で非常に嬉しいです。
が、これにも色々苦労がありまして。
自分で魅力的なキャラを作れない駄目な物書きになりそうで(笑)
ある意味キャラに関しては他力本願になってしまうのです。
だから企画もの以外の作品を書く時、ありきたりなキャラ設定しかできなくなりそうなのです。
という訳で最近の企画では、僕もなるべくキャラクター設定して作品に登場させるようにしています。
あとは、『キャラクターの活躍に偏りを出さないように』ですね。
あまり多くの参加者の方に来て頂くと、嬉しい反面キャラを満遍なく使い切れない事態に陥る為、平均して5人前後の参加にさせていただいています。
各キャラにスポットを浴びせ、その後合流してエンディングに向かう、という形が基本です。
『屍シリーズ』に始まり、最近企画ものを沢山書かせていただいています。
有り難い事にどの企画も好評でして、読者の方や参加者の方から「続編を!」の声を頂く事もあります。
いや、ありがたやありがたや。
で、この項目では少し裏話というか、企画に関する苦労話をしてみたいと思います。
あんまり面白くなかったらごめんなさい(笑)
最近の企画の共通ルールとして、『参加者にキャラ設定して頂く』という事にしています。
『舞台設定をこちらで作って、参加者に書いていただく』の逆パターンとして考え付いたのですが、好評で非常に嬉しいです。
が、これにも色々苦労がありまして。
自分で魅力的なキャラを作れない駄目な物書きになりそうで(笑)
ある意味キャラに関しては他力本願になってしまうのです。
だから企画もの以外の作品を書く時、ありきたりなキャラ設定しかできなくなりそうなのです。
という訳で最近の企画では、僕もなるべくキャラクター設定して作品に登場させるようにしています。
あとは、『キャラクターの活躍に偏りを出さないように』ですね。
あまり多くの参加者の方に来て頂くと、嬉しい反面キャラを満遍なく使い切れない事態に陥る為、平均して5人前後の参加にさせていただいています。
各キャラにスポットを浴びせ、その後合流してエンディングに向かう、という形が基本です。