冬うらら~猫と起爆スイッチ~
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腕が落ちたら、落ちたまま戦い続けるゲーム。
傷なしで勝ったとしても返り血を浴び、化け物に負けたら、食われて養分を吸い取られる。
吸い取った化け物は、その人間の力を得て、更に強大になって襲いかかってくる。
弟を食った化け物と戦えば、弟が現れる。
彼女を食った化け物と戦えば、彼女を殺さなければ先に進むことは出来ない。
人間側も、化け物を食うことは出来るが、食えばただの殺人鬼と化す。
べらぼうに強くはなるが、誰もそのキャラクターを扱うことは出来ない。
ただ自由にMAP上を駆けめぐり、何の策略もなく敵を殺していくだけだ。
もとより。
人間には、余りに分の悪い戦いだった。
これで勝てと言う方が難しいくらい。
それこそ、キャラクターたちに化け物を食わせて、全員殺人鬼にでも仕立て上げ続ければ別だ。
ただし、それではプレイヤーはつまらない。
シミュレーションゲームの醍醐味である、自分が操作する駒がなくなるのだから。
殺人鬼たちは、勝手に戦場を荒らすイレギュラーに成り下がるだけだ。
そんなプログラムを、日曜日から今日までの3日間で、ある程度形にしていた。
しかし、カイトは無表情だ。
ただ事務的にキーボードから命令を入力していく。
何度もコンパイルをかけ、リンクして、テストプレイをし、またプログラムを直す。
何の仕様書もないそれを、誰も関わらせることなく一人で黙々と作り続けていた。
カイトは絵には無関心だ。
右脳は発達しているが、絵の才能はないのである。
だから、いろんなゲームから画像を引っ張ってきて、戦場や駒の辺りは簡単にこしらえた。
メインのキャラクターの画像なんかはない。
しかし、彼の右脳では鮮やかなムービーとしてよみがえるのである。
ドロドロに溶かされていく戦士。
化け物として甦ったキャラクターと、それを斬り殺す騎馬兵。
とてもじゃないが、完成したからと言って、どこで発売できるものでもなかった。
エンターテイメントでもなければ、愛でも勇気でも希望でもない。
生きていたければ、腕を失っても返り血を浴びても、殺していかなければならないのだ。
腕が落ちたら、落ちたまま戦い続けるゲーム。
傷なしで勝ったとしても返り血を浴び、化け物に負けたら、食われて養分を吸い取られる。
吸い取った化け物は、その人間の力を得て、更に強大になって襲いかかってくる。
弟を食った化け物と戦えば、弟が現れる。
彼女を食った化け物と戦えば、彼女を殺さなければ先に進むことは出来ない。
人間側も、化け物を食うことは出来るが、食えばただの殺人鬼と化す。
べらぼうに強くはなるが、誰もそのキャラクターを扱うことは出来ない。
ただ自由にMAP上を駆けめぐり、何の策略もなく敵を殺していくだけだ。
もとより。
人間には、余りに分の悪い戦いだった。
これで勝てと言う方が難しいくらい。
それこそ、キャラクターたちに化け物を食わせて、全員殺人鬼にでも仕立て上げ続ければ別だ。
ただし、それではプレイヤーはつまらない。
シミュレーションゲームの醍醐味である、自分が操作する駒がなくなるのだから。
殺人鬼たちは、勝手に戦場を荒らすイレギュラーに成り下がるだけだ。
そんなプログラムを、日曜日から今日までの3日間で、ある程度形にしていた。
しかし、カイトは無表情だ。
ただ事務的にキーボードから命令を入力していく。
何度もコンパイルをかけ、リンクして、テストプレイをし、またプログラムを直す。
何の仕様書もないそれを、誰も関わらせることなく一人で黙々と作り続けていた。
カイトは絵には無関心だ。
右脳は発達しているが、絵の才能はないのである。
だから、いろんなゲームから画像を引っ張ってきて、戦場や駒の辺りは簡単にこしらえた。
メインのキャラクターの画像なんかはない。
しかし、彼の右脳では鮮やかなムービーとしてよみがえるのである。
ドロドロに溶かされていく戦士。
化け物として甦ったキャラクターと、それを斬り殺す騎馬兵。
とてもじゃないが、完成したからと言って、どこで発売できるものでもなかった。
エンターテイメントでもなければ、愛でも勇気でも希望でもない。
生きていたければ、腕を失っても返り血を浴びても、殺していかなければならないのだ。