黒の森と、赤の……。/ ■恋愛シミュレーションゲーム□
[ 好感度について ]
好感度とは、七夜(プレイヤー=あなた)と周囲の人物たちとの仲の良さや信頼を表す数値です。
数値が高くなればなるほど、その人物との関係が良好であることを表します。
逆にマイナスになればなるほど、その人物との関係が険悪であることを表します。
この値は七夜の行動や言動、出来事によって常に変動し、具体的には、
<裕也好感度、+1>
…のように表されます。
好感度が高い場合、その人物は協力的であり、交渉や提案も有利に運べます。
また、緊急時にも七夜を見捨てるような行動をしにくくなり、数値が著しく高ければ、自分の身を犠牲にしてまで守ってくれる場 合もあります。
好感度の高い人物と一緒に最後まで生き残ることができれば、結末も異なったものになるでしょう。
しかし、数値が高ければ高いほど良いとは、一概には言えません。
なぜなら、特定の人物の好感度が高かったせいで、本来巻き込まれない筈のトラブルに巻き込まれたりする場合があるからです。
その他にも、自分1人で解決できるようなトラブルにその人物も加勢してしまい、最悪、犠牲者になってしまう場合もあります。
ちなみに、序章開始時点での全員の好感度は、一律『0』です。
/好感度が増減した際には、お手数ですが記憶か記録をお願い致します。/
好感度とは、七夜(プレイヤー=あなた)と周囲の人物たちとの仲の良さや信頼を表す数値です。
数値が高くなればなるほど、その人物との関係が良好であることを表します。
逆にマイナスになればなるほど、その人物との関係が険悪であることを表します。
この値は七夜の行動や言動、出来事によって常に変動し、具体的には、
<裕也好感度、+1>
…のように表されます。
好感度が高い場合、その人物は協力的であり、交渉や提案も有利に運べます。
また、緊急時にも七夜を見捨てるような行動をしにくくなり、数値が著しく高ければ、自分の身を犠牲にしてまで守ってくれる場 合もあります。
好感度の高い人物と一緒に最後まで生き残ることができれば、結末も異なったものになるでしょう。
しかし、数値が高ければ高いほど良いとは、一概には言えません。
なぜなら、特定の人物の好感度が高かったせいで、本来巻き込まれない筈のトラブルに巻き込まれたりする場合があるからです。
その他にも、自分1人で解決できるようなトラブルにその人物も加勢してしまい、最悪、犠牲者になってしまう場合もあります。
ちなみに、序章開始時点での全員の好感度は、一律『0』です。
/好感度が増減した際には、お手数ですが記憶か記録をお願い致します。/